Dienstag, 22. September 2009
Umzug
Samstag, 4. Juli 2009
Ghostbusters - The Videogame

Wahrung!!! Diese Review ist von einem Ghostbusters Fan geschrieben und überhaupt nicht objektiv!!! Und es bezieht sich auf die XBox 360 Version, welch erst im Herbst offiziell in Europa erscheint (Danke noch mal Sony)
Aber fangen wir mit der Story an. Die Handlung steigt ein paar Jahre nach dem zweiten Ghostbusters Film ein. Man spielt den namenlosen Azubi, bzw. keiner der Ghostbusters will den Namen wissen, um keine emotionale Bindung zum Spieler aufzubauen (Der letzte Azubi hat nicht sehr lange gehalten). Als Neuer ist es nun die Aufgabe des Spielers die neue Experimentalhardware zu testen. Und wie sollte es anders sein, nimmt nebenbei die Geisteraktivität in New York (mal wieder) überdurchschnittlich zu. Und das bedeutet wiederum für die Ghostbusters ein ganz normaler Arbeitstag (:
Im Verlauf der Story wird man an die verschiedenste Orte geschickt (Bibliothek, Museum, Versunke Insel, Central Park...), um der Ursache für die erhöhte Aktivität auf den Grund zu gehen. Und am Ende hängt es an den Ghostbusters (und ihrem treuen Azubi) die Apokalypse (mal wieder) aufzuhalten. Ach ja, es gibt natürlich auch wieder eine Frau die Venkman den Kopf verdreht.
Nun aber zum Gameplay. Die Aufgabe eines Geisterjäger ist es, Geister zu jagen, schlicht und einfach. Dafür wird dem Spieler bis zu 4 verschiedene „Strahlenwaffen“ mit dazugehörigen Alternativfeuermodus in die Hand gerückt. Damit werden die Geister zunächst einmal geschwächt, wobei jeder Geist eine besondere Schwäche gegen eine diese Waffen aufweist. Ist der Geist schwach genug, wird versucht ihn in die Falle zu ziehen. Die Steuerung kommt dabei wirklich realistisch (also für Geisterjägerequipment) rüber. Allerdings hätte ich mir hier noch etwas Gerüttel vom Controller gewünscht, um den Eindruck des Zerren und Ziehens noch zu verstärken.
Anzeigen für Lebensenergie und Waffenenergie werden vom HUD verbannt und auf das Protonenpack verlegt (Dead Space lässt grüßen). Das hat natürlich den Vorteil das man ein freieren Bildschirm zur Verfügung hat um das Spiel zu genießen. Allerdings hat das Design auch einen Nachteil; die Anzeige ist zum Teil recht klein und je nach Kamerawinkel schwer zu erkennen.
Ein guter Geisterjäger braucht natürlich auch sein PKE-Messgerät. Damit werden zum einem versteckte Geister und versteckte Gegenstände wie Sporen, Schleime und verfluchte Artefakte entdeckt. Zum anderen werden damit Informationen von Geistern und deren Schwäche erkennbar gemacht (vergleichbar mit der Kamera in Bioshock). Darüber hinaus werden noch kleinere Schieberätsel, die mit Hilfe des Schleimwerfers oder des Fangstrahl gelöst werde, eingestreut.
Aber die wichtigste Waffe eines Geisterjäger ist nicht etwa sein Protonenstrahl, sondern sind seine Teammitglieder. Nur gemeinsam mit ihnen ist man in der Lage voranzukommen. Sollte ein Geisterjäger „ohnmächtig“ werden, so wird er von den anderen wiederbelebt. Dies gilt auch für den Spieler. Das Game Over kommt erst, wenn alle an der Mission beteiligte Charaktere gefallen sind.
Kommen wir nun zu dem Highlight des Spiels: die Atmosphäre. Ghostbusters - The Videogame geizt nicht mit Details. Bestes Beispiel ist das HQ der Ghostbusters selbst. So steht zum Beispiel das riesige Gemälde aus dem Film Ghostbusters 2 dort rum und „verschönert“ das ehemalige Feuerwehrhaus. Auch werden alle Artefakte die man im Verlauf des Spiels finde im Haushalt der Geisterjäger verwendet. Aber auch kleine Details lassen sich entdecken. So habe ich rund eine halbe Stunde Spielzeit damit verbracht nur den Anrufbeantworter der Geisterjäger abzuhören - manche dieser Anrufe sind einfach nur als genial zu bezeichnen. Aber auch die übrigen Ort des Spiels sind liebevoll gestaltet. So kann man innerhalb des Museums Audioguideboxen aktivieren, die einem Informationen über den Bürgerkrieg, Ägypten usw. liefern, je nach dem in welcher Ausstellung man sich gerade befindet. Einige der Levels sind aus dem Ghostbusters Film bekannt. So zum Beispiel die öffentliche Bibliothek. Auch viele der beliebtesten Geister haben es ins Spiel geschafft. Allen Voran natürlich Slimer und der Marshmallowmann. Dem Marshmallowmann ist übrigens der gesamte zweite Level gewidmet.
Die Soundkulisse ist eine der Besten die mir bisher untergekommen ist. Die Sprecher sind die (englischen) Originale aus den Filmen. Die Hintergrundmusik vermittelt alles von Slapstickstimmung bis zur Gänsehaut. Und was die Dialoge angeht - ich hätte das Spiel auch gekauft, wenn sich herausgestellt hätte, das es nur als Hörspiel ohne Interaktionsmöglichkeiten und ohne Grafik ausgeliefert wurden wäre. Die Dialoge sprühe nur so von Witz.
Der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang relativ einfach. Jedoch gibt es gegen Ende aber doch so einige Stellen, wo man anfängt den Ghostbusters Song zu hassen, weil man diesen alle paar Sekunden im Ladebildschirm hören muss, nach dem man mal wieder gestorben ist. Allerdings wirft man den Controller nicht einfach in die Ecke, sondern bleibt hartnäckig dabei, nur damit man erfahrt wie es mit den Jungs weiter geht.
Ghostbuster - The Videogame ist nicht nur eine sehr gute Filmlizenz-Versoftung, sondern ist wirklich der dritte Teil der Ghostbusterssaga. Ich kann es jedem empfehlen der ein bisschen was für Ghostbusters übrig hat. egal ob für Xbox oder PS3.
P.S: Es gibt übrigens auch noch einen Multiplayer, in dem ihr gleichzeitig gemeinsam und gegeneinander mit/gegen bis zu drei weitere Ghostbusters antretet. Meist läuft es darauf hinaus mehr Geister als die anderen in eure Falle zu ziehen und damit mehr Geld zu verdienen.
Mittwoch, 27. Mai 2009
Die Helden meiner Jugend (Teil 2)

Samstag, 23. Mai 2009
Die Helden meiner Jugend

Zum Anlass der des neuen Wolverine Kinofilms wurde die Zeichentrickserie X-Men, die eine meiner Lieblingsserien meiner Jugend darstellt, restauriert auf DVD veröffentlicht. Bisher sind die ersten beiden Staffeln auf insgesamt 4 Boxen veröffentlicht worden. Im Rahmen diese Blogs verlose ich übrigens auch zwei mal die Staffel 1-Vol.1 Box, aber dazu später mehr.
Das Bild ist ok, wenn man bedenkt das das Ausgangsmaterial eine Zeichentrickserie aus den Anfang der 90‘er Jahre ist. Der Ton liegt vorwiegend in Stereo vor, doch es gibt auch eine englische 5.1 Tonspur. Der DVD liegt ein schön gestaltetes Booklett bei, welches im Comic-Still gehalten wurde und kurze Inhaltsangaben zu den Folge liefert. Als kleines Extra liegen noch 1 von 4 Sammelkartenpacks für das Marvel Top Trumps-Kartenspiel bei.
Für mich ist diese DVD Veröffentlichung eines der Highlights dieses Jahr, was unter anderem daran liegen, dass ich erst durch die X-Men Serie zum Comic-Fan geworden bin. Und für Zwei, die ebenfalls in Nostalgie für diese Serie schwelgen wollen, verlose ich nun wie zwei mal die Staffel 1-Vol.1 Box. Alles was ihr machen müsst, ist bis zum Mittwoch (27.5.09, 19 Uhr) folgende drei Fragen beantworten und die Antworten an gewinnspiel@eisenseele.de zusenden. Unter denjenigen mit den meisten richtigen Antworten werden die Boxen verlost.
Frage 1: Wie heißt Gambit mit bürgerlichen Namen?
Frage 2: In welchen Comic hatte Wolverine seinen ersten Auftritt?
Frage 3: Wer tötet Professor X und löst damit das Zeitalter der Apokalypse aus? (Hier will ich den Superhelden-bzw Superbösewichtename und den richtigen Namen haben)
Freitag, 22. Mai 2009
Defense of the Demigods

Das heutige Spiel, was ich vorstellen will, trägt den Namen Demigod und wurde von Gaspowered Games hergestellt. Bei diesem Spiel handelt es sich um einen Klone des Mods „Defense of the Ancients“ welches für Warcraft 3 erschienen ist.

Hierbei spielt man nur einen einzigen Helden, der durch geschicktes eingreifen auf ein (automatisch ablaufendes)
Schlachtfeld versucht, das Kampfesglück zu Gunsten seiner Armee zu verändern. Insgesamt gibt es 8 solcher Helden, unterteilt in Generäle und Assassinen. Während die Stärke der Generäle in der Unterstützung der eigenen Armee liegt, sind die Assassinen ehr auf direkten Schaden ausgelegt. Das Spiel kann man zwar in einem Solospielermodus spielen, doch
entfaltet es sei ganzes Potential erst im Multiplayermodus. Hier gibt es die Möglichkeit schnelle Scharmützel zu spielen, so wie den Pantheon-Modus. Bei diesem werden die Helden in die Seiten des Lichts und der Dunkelheit unterteilt und alle Schlachtergebnisse weltweit statistisch erfasst und veröffentlicht. Leider war mir der Onlinemodus bis auf eine Handvoll
Spiele meist verwehrt geblieben, da es bisher (fast) immer zu Verbindungsprobleme kam. Ich hoffe mit dem Erscheinen des Spiels im deutschen Sprachraum wird sich das ändern.
Nun ganz schnell was zum eigentlichen Spiel noch. Die Schlachtfelder sind ehr Kompakt gehalten, überzeugen aber durch schöne Details, wie etwa ein riesiger eingefrorener Dämon. Die Helden-Modele sind alle sehr schön ausgearbeitet und jeder Heldentyp lässt sich dank eines Talentbaums in verschiede Richtungen ausbauen. Die Story ist so tiergehend, das sie

irgendwo von der Tischkante gefallen ist und es nicht ins Spiel geschafft hat, was aber nicht weiter stört. Nur das fehlendes Tutorial stößt etwas auf, da man einfach so ins Spiel geworfen wird und nicht mal am Anfang weiß wo es eigendlich lang geht. Bis mir meine Spieleverpackung aus den Staaten mit dem dazu gehörigen Handbuch zugeschickt wird, werde ich aber wohl alle Funktionen entdeckt haben.
Das Spiel ist für jeden zu empfehlen, der auf kurze und schnelle Mehrspielergefechte steht oder sowieso ein Fan von „Defense of the Ancients“ war oder ist.
Donnerstag, 14. Mai 2009
Vielfraß - Das Spiel

Es gibt sie doch -
guteVideospielumsetzungen von Filmen. In meinen Fall gibt mir das Spiel zu X-Men Origins - Wolverine den Glauben an Filmumsetzungen wieder zurück. Es hat einfach nur Spaß gemacht es zu spielen. Die Story ist etwas anders ausgerichtet als die Story des Films. Größter Unterschied ist der Anfang. Beginnt der Film in der Vergangenheit so hat das Spiel seine Anfänge in einer nicht all zu fernen Zukunft. Die wichtigsten Punkte der Filmhandlung kommen im Spiel vor (aber nicht unbedingt in der Location wo sie im Film statt fanden) und wurden um einige bekannte Elemente aus dem X-Men Comics erweitert (ich sag nur Raven Darkhölme).
Mit Logans 6. glänzenden Klingen schnetzelt man sich durch die einzelnen Level, wobei er nicht wirklich zimperlich mit seinen Gegner umgeht, frei nach dem Motto : „I'm the best at what I do, but what I do isn't very nice“ Aber auch Logans eigener Körper wird nicht geschont und so sieht man öfters soviel von seinem Adamantium-Skelett, dass man sich fragt, wie das wieder heilen soll (aber zum Glück heilt bei Logan ja alles irgendwann). Aber hier muss ich eingestehen, dass ich durchaus verstehen, warum diese Spiel nicht in Deutschland offiziell erschienen ist. Und es gehört sicher nicht in die Hände von Kindern (und jedem anderen unter 18). Dieser Comic ist nicht besonders übertrieben in Bezug auf den Gewaltgrad des Spiels.
Aber jetzt noch ein paar Worte zu dem Gameplay. Logan kann springen, hat einen zwei Arten von Standartangriff, kann seine Gegner greifen und gegebenenfalls durch die Gegend werfen. Diese Grundfertigkeiten lassen sich über Combos zu starken und vernichtenden Angriffen verbinden. Des weiteren gibt es noch vier Spezialattacken, die sich aufleveln lassen. Das ganze Gekämpfe wird mit einem Hauch Rollenspiel aller Star Wars: The Force Unleased gewürzt und mit einigen Puzzleeinlagen abgerundet.
Das Spiel ist aber auch für alle geeignet, die die Wolverine Comics mögen aber nichts mit dem Film anfangen konnten. Erst mal ist die Story, wie anfangs erwähnt, etwas anders, zweitens kann man mehrere klassiche Wolverine-Kostüme freischalten und mit diesen das Spiel durchspielen (ich liebe einfach das gelbe Kostüme)
Das Spiel ist vom schwierigkeitsgrad angenehm und nur beim finalen Endboss ein bisschen unfair. Wie gesagt
endlich eine wirklich gelungene Filmumsetzung.
Dienstag, 12. Mai 2009
Das Ende der Produktivität...
Es ist da!!! Peggle für das iPhone. Nun kann ich auch mobile kleine bunte Kügelchen abschießen. Jeder der Peggle nicht kennt, das ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel wo es darum geht mit einer Kanone kleine Kugeln abzuschießen und möglichst viele Punkte zu machen. Nun ja, das Spiel besticht nicht gerade mit einer tausend Seiten starken Hintergrundgeschichte, was aber auch nicht schlimm ist. Aber was ist so besonderes an Peggle? Es macht einfach nur SÜCHTIG. Peggles ist das LSD unter den Spielen (man sieht auch viele schöne Farben). Ich bin sogar überzeugt, dass diese Spiel für unsere weltweite Wirtschaftskrise verantwortlich ist.
Peggle lässt sich sehr gut auf den iPhone spielen. Mit dem Finger gibt man die
Position an wo man hinschießen will und kann dann noch mit Hilfe eines kleinen Rades am rechten Bildschirmrand nachjustieren. Aber das muss jetzt reichen. Muss mehr Peggle spielen...
Hersteller: PopCap Games
Preis: 3.99€
